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Descripción del sabbat de los brujos
Etiquetas: Ayuntamientos de brujas, Brujas, Brujería, Brujos, Conventículos, Hechicería, Inquisición, Ponzoñas, Sabbat, Siglo XVI
Pena de los egipcianos que no cumpliesen lo mandado, 1539
Etiquetas: 5.- Familias y diferencias sociales. Trabajo propiedad y desigualdad social, 9.- Conflictividad. Violencia y disidencia, Castigos, Escritos arbitristas, Escritos memorialistas, España, Etnia gitana, Fuentes primarias, Fuentes secundarias, Gitanos, Legislación, Marginación, Novísima Recopilación de las leyes de España, Siglo XVI, TC3. Temas sociales
Carta de Don Rodrigo Mexía a los Gobernadores de Castilla, 1521
Etiquetas: Carlos V, Castilla, Comunicación, Correspondencias, Epistolarios, España, Francia, Gobernadores, Italia, La Guardia, Rodrigo Mexía, Siglo XVI, Transcripciones
Cossacks: Art of War
Etiquetas: Aldeas, Batallas, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Estrategia, Europa, Europa oriental, Gestión, Mercaderes, RTS, Siglo XVII, Siglo XVIII, Supervivencia, Urbanismo, Videojuego
Cossacks: European Wars
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 7.- Poder y poderes. Monarquía Estado oligarquías, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, Aldeas, Batallas, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Estrategia, Europa, Gestión, Mercaderes, RTS, Siglo XVII, Siglo XVIII, Supervivencia, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Urbanismo, Videojuego
Cossacks: Back to War
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 3.- Estructuras económicas. Agricultura industria y comercio, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, Aldeas, Batallas, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Estrategia, Europa, Gestión, Mercaderes, RTS, Siglo XVI, Siglo XVII, Siglo XVIII, Supervivencia, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Urbanismo, Videojuego
American Conquest
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 1482-1813, 7.- Poder y poderes. Monarquía Estado oligarquías, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, Aldeas, América, Batallas, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Diplomacia, Estrategia, Gestión, Mercaderes, RTS, Siglo XIX, Siglo XV, Siglo XVI, Siglo XVII, Supervivencia, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Urbanismo, Videojuego
American Conquest: Fight Back
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 1517-1804, 7.- Poder y poderes. Monarquía Estado oligarquías, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, Aldeas, América, Batallas, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Diplomacia, Estrategia, Gestión, Mercaderes, RTS, Siglo XIX, Siglo XVI, Siglo XVII, Supervivencia, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Urbanismo, Videojuego
Cossacks 3
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 3.- Estructuras económicas. Agricultura industria y comercio, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, Batallas, Batallas navales, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Diplomacia, Estrategia, Europa, Gestión, Mercaderes, RTS, Siglo XVII, Supervivencia, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Urbanismo, Videojuego
Hellish Quart
Elemento Destacado
Proyecto para fomentar la marinería y pesquerías particularmente en el Departamento de el Ferrol

Las ordenanzas de 1751 establecieron la puesta en marcha de la Matrícula de Mar, que era el privilegio que pasaban a tener aquellas personas que…