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- Etiquetas: Civilización
Ideas y propuestas de Diderot para hacer de Moscú una óptima residencia de la corte rusa
Etiquetas: 1.- Espacios y territorios. Paisajes redes de comunicación y medio ambiente, 11.- Ciencia técnica y cultura, 2.- Estructuras demográficas. Evolución de la población y migraciones, 3.- Estructuras económicas. Agricultura industria y comercio, 4.- Mundo rural / Mundo urbano, Catalina la Grande, Civilización, Comercio, Corte, Demografía, Demografía Histórica, Denis Diderot, Densidad demográfica, Ilustración, Moscú, Pensamiento político, Rusia, Siglo XVIII, TC1: Temas demográficos, TC2. Temas económicos, TC3. Temas sociales, TC4: Temas políticos e institucionales, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Tercer Estado
El proceso de «affranchissement» o civilización de un imperio según Diderot
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 7.- Poder y poderes. Monarquía Estado oligarquías, Affranchissement, Barbarie, Catalina la Grande, Civilización, Denis Diderot, Emancipación, Estado, Ilustración, Imperios, Liberación, Naciones, Pensamiento político, Política, Rusia, Siglo XVIII, TC4: Temas políticos e institucionales, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad
Humankind
DomiNations
Sobre fundar universidad en Quito
Etiquetas: 1559-1636, América, Antonio de Morga, Audiencia, Civilización, Colonización, Educación, Enseñanza, Fundación, Hispanización, Indias, Quito, Siglo XVII, Universidad
Sid Meier's Civilization VI
Etiquetas: Ciencia, Civilización, Civilization, Comercio, Conocimiento, Construcción, Cultura, Desarrollo, Estrategia, Gestión, Urbanismo, Videojuego
Sid Meier's Civilization V
Etiquetas: Ciencia, Civilización, Civilization, Comercio, Conocimiento, Construcción, Cultura, Desarrollo, Estrategia, Gestión, Urbanismo, Videojuego
Sid Meier's Civilization IV
Etiquetas: Ciencia, Civilización, Civilization, Comercio, Conocimiento, Construcción, Cultura, Desarrollo, Estrategia, Gestión, Urbanismo, Videojuego
Sid Meier's Civilization III
Etiquetas: Ciencia, Civilización, Civilization, Comercio, Conocimiento, Construcción, Cultura, Desarrollo, Estrategia, Gestión, Urbanismo, Videojuego
Sid Meier's Civilization II
Etiquetas: Ciencia, Civilización, Civilization, Comercio, Conocimiento, Construcción, Cultura, Desarrollo, Estrategia, Gestión, Urbanismo, Videojuego
Elemento Destacado
Solicitud de una compañía de caballos por parte del virrey de Valencia para la defensa costera del reino
La necesidad de organizar la defensa costera de la vertiente mediterránea de la península necesitó de la reorganización de los mecanismos de defensa…
