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Presencia de chocolateras en los hogares de Burgos durante el siglo XVIII
Financiación de la guerra en la Cataluña del siglo XVII (1640-1679)
Etiquetas: 1640-1679, 3.- Estructuras económicas. Agricultura industria y comercio, 7.- Poder y poderes. Monarquía Estado oligarquías, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, Cataluña, Ejército de Cataluña, Financiación militar, Guerra de Cataluña, Guerra de Restauración portuguesa, Guerra de Secesión catalana, Siglo XVII, TC4: Temas políticos e institucionales
Procesos judiciales frente a los matrimonios aragoneses del siglo XVIII
Age of Empires IV
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 7.- Poder y poderes. Monarquía Estado oligarquías, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, Batallas, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Estrategia, Europa, Gestión, Mercaderes, Oriente, RTS, Siglo XII, Siglo XIII, Siglo XIV, Siglo XV, Siglo XVI, Supervivencia, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Urbanismo, Videojuego
Age of Empires III: Definitive Edition
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 7.- Poder y poderes. Monarquía Estado oligarquías, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, América, Batallas, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Estrategia, Europa, Gestión, Mercaderes, RTS, Siglo XIX, Siglo XVI, Siglo XVII, Siglo XVIII, Supervivencia, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Urbanismo, Videojuego
Age of Empires II: Definitive Edition
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 3.- Estructuras económicas. Agricultura industria y comercio, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, Batallas, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Estrategia, Europa, Gestión, Mercaderes, Oriente, RTS, Siglo IX, Siglo V, Siglo VI, Siglo VII, Siglo VIII, Siglo X, Siglo XI, Siglo XII, Siglo XIII, Siglo XIV, Siglo XV, Siglo XVI, Supervivencia, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Urbanismo, Videojuego
Hellish Quart
Cossacks 3
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 3.- Estructuras económicas. Agricultura industria y comercio, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, Batallas, Batallas navales, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Diplomacia, Estrategia, Europa, Gestión, Mercaderes, RTS, Siglo XVII, Supervivencia, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Urbanismo, Videojuego
American Conquest: Fight Back
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 1517-1804, 7.- Poder y poderes. Monarquía Estado oligarquías, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, Aldeas, América, Batallas, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Diplomacia, Estrategia, Gestión, Mercaderes, RTS, Siglo XIX, Siglo XVI, Siglo XVII, Supervivencia, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Urbanismo, Videojuego
American Conquest
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 1482-1813, 7.- Poder y poderes. Monarquía Estado oligarquías, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, Aldeas, América, Batallas, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Diplomacia, Estrategia, Gestión, Mercaderes, RTS, Siglo XIX, Siglo XV, Siglo XVI, Siglo XVII, Supervivencia, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Urbanismo, Videojuego
Elemento Destacado
Reglas para torear, Juan Gaspar Enríquez de Cabrera, 1652

El toreo es uno de los campos menos explorados por la historiografía tal y como afirma José Campos Cañizares. A pesar de ser una actividad que se…