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- Etiquetas: Urbanismo
Age of Empires II: Definitive Edition
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 3.- Estructuras económicas. Agricultura industria y comercio, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, Batallas, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Estrategia, Europa, Gestión, Mercaderes, Oriente, RTS, Siglo IX, Siglo V, Siglo VI, Siglo VII, Siglo VIII, Siglo X, Siglo XI, Siglo XII, Siglo XIII, Siglo XIV, Siglo XV, Siglo XVI, Supervivencia, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Urbanismo, Videojuego
Age of Empires III: Definitive Edition
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 7.- Poder y poderes. Monarquía Estado oligarquías, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, América, Batallas, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Estrategia, Europa, Gestión, Mercaderes, RTS, Siglo XIX, Siglo XVI, Siglo XVII, Siglo XVIII, Supervivencia, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Urbanismo, Videojuego
Age of Empires IV
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 7.- Poder y poderes. Monarquía Estado oligarquías, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, Batallas, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Estrategia, Europa, Gestión, Mercaderes, Oriente, RTS, Siglo XII, Siglo XIII, Siglo XIV, Siglo XV, Siglo XVI, Supervivencia, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Urbanismo, Videojuego
American Conquest
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 1482-1813, 7.- Poder y poderes. Monarquía Estado oligarquías, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, Aldeas, América, Batallas, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Diplomacia, Estrategia, Gestión, Mercaderes, RTS, Siglo XIX, Siglo XV, Siglo XVI, Siglo XVII, Supervivencia, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Urbanismo, Videojuego
American Conquest: Fight Back
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 1517-1804, 7.- Poder y poderes. Monarquía Estado oligarquías, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, Aldeas, América, Batallas, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Diplomacia, Estrategia, Gestión, Mercaderes, RTS, Siglo XIX, Siglo XVI, Siglo XVII, Supervivencia, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Urbanismo, Videojuego
Ciudades virreinales de la monarquía hispánica en el siglo XVI
Cossacks 3
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 3.- Estructuras económicas. Agricultura industria y comercio, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, Batallas, Batallas navales, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Diplomacia, Estrategia, Europa, Gestión, Mercaderes, RTS, Siglo XVII, Supervivencia, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Urbanismo, Videojuego
Cossacks: Art of War
Etiquetas: Aldeas, Batallas, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Estrategia, Europa, Europa oriental, Gestión, Mercaderes, RTS, Siglo XVII, Siglo XVIII, Supervivencia, Urbanismo, Videojuego
Cossacks: Back to War
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 3.- Estructuras económicas. Agricultura industria y comercio, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, Aldeas, Batallas, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Estrategia, Europa, Gestión, Mercaderes, RTS, Siglo XVI, Siglo XVII, Siglo XVIII, Supervivencia, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Urbanismo, Videojuego
Cossacks: European Wars
Etiquetas: 11.- Ciencia técnica y cultura, 7.- Poder y poderes. Monarquía Estado oligarquías, 8.- Guerra ejércitos y conflictos armados, Aldeas, Batallas, Comercio, Construcción, Desarrollo urbano, Estrategia, Europa, Gestión, Mercaderes, RTS, Siglo XVII, Siglo XVIII, Supervivencia, TC5: Temas cultural-científicos religiosos y de mentalidad, Urbanismo, Videojuego
Elemento Destacado
Queja de los consejos a Felipe II por la suplantación de su lugar por parte de juntas de particulares
La Monarquía Hispánica de los Austrias se caracterizó por un complejo sistema polisinodial en el que, se daba la existencia de múltiples consejos para…