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  • Etiquetas: Construcción

Patron

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"En Patron, durante la partida debes ir produciendo y acumulando recursos de cara a una expansión desde la aldea inicial hasta conseguir administrar una próspera ciudad. La clave está en llevar un balance adecuado entre tener recursos suficientes…

Humankind

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"Humankind es un videojuego de estrategia histórica, económica, militar y social en el que el jugador es el responsable de crear una civilización y hacerla avanzar a lo largo de los siglos mediante decisiones cada vez más complejas, marcando el…

Entorno de una casa de labor a mediados del siglo XVIII. Lezuza (Albacete)

Entorno_casa_labor_Lezuza.pdf
Durante la Edad Moderna era común que los grandes propietarios tuvieran casas de labor para desarrollar labores agrícolas o ganaderas. Estas se repartían alrededor de núcleos poblacionales; en el campo y, al ser posible, cerca de un río o corriente…

DomiNations

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"DomiNations es un videojuego de estrategia disponible tanto en Android como en iOS en el que se parte cronológicamente de una pequeña aldea durante la antigüedad hasta llegar a gestionar una próspera metrópolis durante el futuro próximo. Durante la…

Cossacks: European Wars

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Cossacks: European Wars es un juego histórico de estrategia en tiempo real (RTS) basado en los acontecimientos acaecidos en tierras europeas durante los siglos XVII y XVIII. Controlando hasta 16 naciones (como Argelia, Austria, Inglaterra, Francia,…

Cossacks: Back to War

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Cossacks: Back to War continúa la senda marcada por European Wars y Art of War, incluyendo además las naciones de Suiza y Hungría, acompañadas de más de 100 misiones nuevas entre los siglos XVI y XVIII. Estos dos nuevos países llevaron a cabo varias…

Cossacks: Art of War

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Cossacks: Art of War es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que permite revivir la historia europea de los siglos XVII y XVIII. Controlando las diferentes facciones que se enfrentaron en estos conflictos, permite entrenar a sus ejércitos,…

Cossacks 3

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Cossacks vuelve una década después con su tercera entrega para volver a demostrar la importancia de aunar estratégicamente guerra, formación de ejércitos, construcción, economía y tecnología de cara a lograr la victoria como nación. En esta ocasión…

Anno 1701

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El jugador tiene a su disposición dos tipos de juego: una campaña y una serie de escenarios. El objetivo es hacer crecer una colonia, construyendo edificios, desarrollando su economía e incrementando su poder militar, para iniciar la expansión por el…

American Conquest: Fight Back

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Como secuela de Fight Back, American Conquest introduce nuevos elementos históricos y jugables para comprender de forma más completa el periodo americano comprendido entre 1517 y 1804. Para esta ocasión se introducen cinco nuevas naciones, como son…