Patron

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Título:

Patron

Resumen:

Juego de construcción de ciudades y supervivencia basado en volátiles dinámicas sociales

Descripción:

"En Patron, durante la partida debes ir produciendo y acumulando recursos de cara a una expansión desde la aldea inicial hasta conseguir administrar una próspera ciudad. La clave está en llevar un balance adecuado entre tener recursos suficientes para la subsistencia de la población o gastarlos en nuevos avances técnicos y científicos que posibiliten la evolución y crecimiento de la ciudad.
Como otros juegos de construcción de ciudades, deben aprovecharse al máximo los recursos que proporciona la tierra, construyendo casas para los ciudadanos, granjas para su alimentación, talleres de manufacturas para proporcionarles trabajo y cubrir sus necesidades, etc. Además, será imprescindible ir avanzando al ritmo adecuado de la historia en cuanto a la investigación constante, para que tu sociedad pueda hacer frente a procesos históricos como hambrunas, climas severos o las características propias de cada una de las estaciones del año.
La llamada “felicidad” es uno de los indicadores característicos del juego, que deberá ser regulado en todo momento por el jugador haciendo frente a diversas complejidades sociales y los retos que se irán sucediendo sin previo aviso. Cada ciudadano tiene sus propios intereses y necesidades, que irán desde la inmigración hasta la alta fiscalidad, pasando por su empleo, la religión, su familia, etc. Cada decisión que el jugador (Patron) tome, tendrá su representación en los distintos grupos sociales, llegando a manifestarse incluso años más tarde."

Cronología:

XIV, XV, XVI

Destinatarios:

Secundaria Universidad

Tipo:

Videojuego

Formato:

Multimedia

Fuente:

Overseer Games

Idioma:

Castellano

Fecha:

2021

Autor del registro:

Roberto José Alcalde López

Derechos:

©Overseer Games

Colección

Cómo citar

“Patron”, Modernalia. Recursos para la enseñanza de la Historia Moderna, consultado 25 de abril de 2024, https://www.modernalia.es/items/show/1497