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Cossacks: Art of War

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Cossacks: Art of War es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que permite revivir la historia europea de los siglos XVII y XVIII. Controlando las diferentes facciones que se enfrentaron en estos conflictos, permite entrenar a sus ejércitos,…

Port Royale 4

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"Uniéndote a las fuerzas coloniales de España, Francia, Inglaterra y Países Bajos debes aprender a gestionar un pequeño asentamiento hasta llegar a convertirlo en una gran ciudad comerciante en el Caribe del siglo XVI y XVII. Como novedad en esta…

Port Royale 3

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"En Port Royale 3 los poderoso reinos de España, Inglaterra, Francia y Holanda luchan por dominar las colonias dispersas por El Caribe del siglo XVII. En este panorama se inscribe el jugador, que debería hacerse hueco entre grandes personalidades…

Port Royale 2

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"Port Royale 2 es un videojuego de comercio naval ubicado en el mar Caribe durante el siglo XVII. A lo largo de más de 60 puertos el objetivo es crear centros de producción y distribución propios, expandiendo el imperio comercial e influyendo en el…

Patron

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"En Patron, durante la partida debes ir produciendo y acumulando recursos de cara a una expansión desde la aldea inicial hasta conseguir administrar una próspera ciudad. La clave está en llevar un balance adecuado entre tener recursos suficientes…

Humankind

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"Humankind es un videojuego de estrategia histórica, económica, militar y social en el que el jugador es el responsable de crear una civilización y hacerla avanzar a lo largo de los siglos mediante decisiones cada vez más complejas, marcando el…

DomiNations

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"DomiNations es un videojuego de estrategia disponible tanto en Android como en iOS en el que se parte cronológicamente de una pequeña aldea durante la antigüedad hasta llegar a gestionar una próspera metrópolis durante el futuro próximo. Durante la…

Entorno de una casa de labor a mediados del siglo XVIII. Lezuza (Albacete)

Entorno de una casa de labor a mediados del siglo XVIII. Lezuza (Albacete).JPG
Durante la Edad Moderna era común que los grandes propietarios tuvieran casas de labor para desarrollar labores agrícolas o ganaderas. Estas se repartían alrededor de núcleos poblacionales; en el campo y, al ser posible, cerca de un río o corriente…

Sid Meier's Civilization VI

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Sexta entrega de la serie Civilization. El videojuego sigue el modelo de creación y desarrollo de una civilización propio de la serie. Tiene mejoras en el crecimiento de los núcleos urbanos (que crecen en tamaño dentro del mapa hexagonal), y en la…

Sid Meier's Civilization V

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Quinta entrega de la serie Civilization. El videojuego parte de la base de los demás títulos de la serie (creación y desarrollo de una civilización). El cambio más destacado se encuentra en el mapa, que está fragmentado en hexágonos, para dar una…