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Sistema de socorro Imperial. La evolución del gasto militar en las cajas de Manila, 1580-1660

Sistema de socorro Imperial. La evolución del gasto militar en las cajas de Manila, 1580-1660.jpg
La introducción de América al sistema mundo por parte de España hizo nacer al Imperio Español a través de la conquista de numerosos territorios. También zonas de Asia quedaron bajo el paraguas del Imperio. La articulación Imperial tuvo sus enemigos a…

Sistema de regulación del precio del pan en Madrid (1498)

Sistema de regulación del precio del pan en Madrid (1498).jpg
El comercio de pan era el más importante en los mercados de abastos. La ciudad de Madrid contó con sistemas de intervención para asegurar el suministro de este alimento de primera necesidad; una política que desbordó los términos municipales y se…

Sir Tomas More

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Hans Holbein, encargado de pintar esta obra, llegó a Londres en 1526, un año antes de la realización de esta obra. Con una carta de presentación de Erasmo de Rotterdam, Holbein entró en el círculo de Tomas Moro viviendo cerca de este en Chelsea.…

Siglo XV: El descubrimiento de América

Propuesta de Unidad Didáctica para alumnado del tercer ciclo, concretamente de sexto curso de Educación Primaria para aproximarse al Descubrimiento de América.

Sid Meier's Pirates!

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El videojuego refleja la vida de los piratas en el Caribe del siglo XVII. Tiene enfrentamientos entre distintos tipos de barcos, permite conocer las mercancías, las ciudades comerciales de la región o los piratas más conocidos de la época.

Sid Meier's Civilization VI

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Sexta entrega de la serie Civilization. El videojuego sigue el modelo de creación y desarrollo de una civilización propio de la serie. Tiene mejoras en el crecimiento de los núcleos urbanos (que crecen en tamaño dentro del mapa hexagonal), y en la…

Sid Meier's Civilization V

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Quinta entrega de la serie Civilization. El videojuego parte de la base de los demás títulos de la serie (creación y desarrollo de una civilización). El cambio más destacado se encuentra en el mapa, que está fragmentado en hexágonos, para dar una…

Sid Meier's Civilization IV

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Cuarta entrega de la serie Civilization. El videojuego tiene como objetivo dirigir a una civilización desde el 4.000 a. C., para intentar hacerla crecer hasta dominar el mundo. Entre las novedades respecto a entregas anteriores, destaca la…

Sid Meier's Civilization III

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Tercera entrega de la serie Civilization. El videojuego tiene como objetivo construir un imperio, comendando desde la Edad Antigua, para tratar de imponerse a las demás civilizaciones del mundo, de forma militar o cultural. Esta tercera entrega…

Sid Meier's Civilization II

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Segunda entrega de la serie Civilization. El videojuego tiene como objetivo dirigir a una civilización desde la Prehistoria hasta llegar al espacio o a conquistar todo el planeta. Permite tomar decisiones urbanísticas, económicas, políticas,…