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Anno 1503: The New World

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El jugador comienza el videojuego controlando un barco lleno de personas y materiales, que con el que ha de buscar el emplazamiento adecuado para iniciar la construcción de un núcleo urbano. Una vez creado, tendrá que hacerlo crecer urbanística y…

Anno 1602

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El jugador debe construir colonias en pequeñas islas y desde allí gestionar recursos, explorar, establecer relaciones diplomáticas y comerciar con otras islas. Permite la creación de escenarios utilizando un editor, lo que puede resultar útil para el…

Rise of Nations

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Videojuego basado en el juego de mesa Risk, en el que tras elegir entre 18 naciones, la misión es desarrollar núcleos urbanos, tecnologías y unidades militares para llevar a cabo misiones de una campaña, o distintos escenarios de base histórica. Es…

Sid Meier's Civilization

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Primera entrega de la serie Civilization. El videojuego tiene como objetivo dirigir a una civilización desde la Prehistoria hasta llegar al espacio o a conquistar todo el planeta. Permite tomar decisiones urbanísticas, económicas, políticas,…

Sid Meier's Civilization II

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Segunda entrega de la serie Civilization. El videojuego tiene como objetivo dirigir a una civilización desde la Prehistoria hasta llegar al espacio o a conquistar todo el planeta. Permite tomar decisiones urbanísticas, económicas, políticas,…

Sid Meier's Civilization III

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Tercera entrega de la serie Civilization. El videojuego tiene como objetivo construir un imperio, comendando desde la Edad Antigua, para tratar de imponerse a las demás civilizaciones del mundo, de forma militar o cultural. Esta tercera entrega…

Sid Meier's Civilization IV

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Cuarta entrega de la serie Civilization. El videojuego tiene como objetivo dirigir a una civilización desde el 4.000 a. C., para intentar hacerla crecer hasta dominar el mundo. Entre las novedades respecto a entregas anteriores, destaca la…

Sid Meier's Civilization V

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Quinta entrega de la serie Civilization. El videojuego parte de la base de los demás títulos de la serie (creación y desarrollo de una civilización). El cambio más destacado se encuentra en el mapa, que está fragmentado en hexágonos, para dar una…

Sid Meier's Civilization VI

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Sexta entrega de la serie Civilization. El videojuego sigue el modelo de creación y desarrollo de una civilización propio de la serie. Tiene mejoras en el crecimiento de los núcleos urbanos (que crecen en tamaño dentro del mapa hexagonal), y en la…

Total War: Shogun 2

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Quinta entrega de la serie Total War. El juego nos lleva a la época feudal japonesa, en la que el territorio está dominado por nueve clanes rivales liderados por caudillos locales. La inteligencia artificial del juego está basada en El arte de la…