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- Etiquetas: Estrategia
Anno 1602
Etiquetas: Colonia, Comercio, Diplomacia, Escenarios, Estrategia, Gestión, Isla, Videojuego
Anno 1701
Etiquetas: Campaña, Colonia, Construcción, Economía, Escenario, Estrategia, Militar, Videojuego
Sid Meier's Civilization
Etiquetas: Ciencia, Civilización, Civilization, Comercio, Conocimiento, Construcción, Cultura, Desarrollo, Estrategia, Gestión, Urbanismo, Videojuego
Sid Meier's Civilization II
Etiquetas: Ciencia, Civilización, Civilization, Comercio, Conocimiento, Construcción, Cultura, Desarrollo, Estrategia, Gestión, Urbanismo, Videojuego
Sid Meier's Civilization III
Etiquetas: Ciencia, Civilización, Civilization, Comercio, Conocimiento, Construcción, Cultura, Desarrollo, Estrategia, Gestión, Urbanismo, Videojuego
Sid Meier's Civilization IV
Etiquetas: Ciencia, Civilización, Civilization, Comercio, Conocimiento, Construcción, Cultura, Desarrollo, Estrategia, Gestión, Urbanismo, Videojuego
Sid Meier's Civilization V
Etiquetas: Ciencia, Civilización, Civilization, Comercio, Conocimiento, Construcción, Cultura, Desarrollo, Estrategia, Gestión, Urbanismo, Videojuego
Sid Meier's Civilization VI
Etiquetas: Ciencia, Civilización, Civilization, Comercio, Conocimiento, Construcción, Cultura, Desarrollo, Estrategia, Gestión, Urbanismo, Videojuego
Sword of the Samurai
Etiquetas: Acción, Estrategia, Japón, Rol, Samurai, Sengoku, Shogun, Videojuego
DomiNations
Elemento Destacado
Cuantía de los servicios en dinero concedidos a la Monarquía Hispánica por las Cortes de Valencia, Aragón y Cataluña (1510-1604) –en libras valencianas, jaquesas y barcelonesas, respectivamente– (entre paréntesis, la conversión de libras valencianas y jaquesas, a barcelonesas)
Durante la edad moderna y concretamente en época de los Austrias, la recaudación de impuestos del estado se realizaba mediante el servicio de cortes.…