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  • Etiquetas: Estrategia

Anno 1602

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El jugador debe construir colonias en pequeñas islas y desde allí gestionar recursos, explorar, establecer relaciones diplomáticas y comerciar con otras islas. Permite la creación de escenarios utilizando un editor, lo que puede resultar útil para el…

Anno 1701

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El jugador tiene a su disposición dos tipos de juego: una campaña y una serie de escenarios. El objetivo es hacer crecer una colonia, construyendo edificios, desarrollando su economía e incrementando su poder militar, para iniciar la expansión por el…

Sid Meier's Civilization

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Primera entrega de la serie Civilization. El videojuego tiene como objetivo dirigir a una civilización desde la Prehistoria hasta llegar al espacio o a conquistar todo el planeta. Permite tomar decisiones urbanísticas, económicas, políticas,…

Sid Meier's Civilization II

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Segunda entrega de la serie Civilization. El videojuego tiene como objetivo dirigir a una civilización desde la Prehistoria hasta llegar al espacio o a conquistar todo el planeta. Permite tomar decisiones urbanísticas, económicas, políticas,…

Sid Meier's Civilization III

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Tercera entrega de la serie Civilization. El videojuego tiene como objetivo construir un imperio, comendando desde la Edad Antigua, para tratar de imponerse a las demás civilizaciones del mundo, de forma militar o cultural. Esta tercera entrega…

Sid Meier's Civilization IV

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Cuarta entrega de la serie Civilization. El videojuego tiene como objetivo dirigir a una civilización desde el 4.000 a. C., para intentar hacerla crecer hasta dominar el mundo. Entre las novedades respecto a entregas anteriores, destaca la…

Sid Meier's Civilization V

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Quinta entrega de la serie Civilization. El videojuego parte de la base de los demás títulos de la serie (creación y desarrollo de una civilización). El cambio más destacado se encuentra en el mapa, que está fragmentado en hexágonos, para dar una…

Sid Meier's Civilization VI

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Sexta entrega de la serie Civilization. El videojuego sigue el modelo de creación y desarrollo de una civilización propio de la serie. Tiene mejoras en el crecimiento de los núcleos urbanos (que crecen en tamaño dentro del mapa hexagonal), y en la…

Sword of the Samurai

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Videojuego que se centra en la época Sengoku del Japón feudal y combina elementos de acción, estrategia y rol, permitiendo al jugador convertirse en un samurai que tiene como misión ascender en la escala social hasta llegar a ser shogun.

La importancia de la institución familiar a través del matrimonio y el patrimonio

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En la edad moderna la familia era una de las instituciones más importantes. El elemento reproductor renovaba el ciclo vital del sistema social predominante. También es preciso decir que el matrimonio constituía uno de los momentos clave para…