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  • Etiquetas: Construcción

Anno 1701

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El jugador tiene a su disposición dos tipos de juego: una campaña y una serie de escenarios. El objetivo es hacer crecer una colonia, construyendo edificios, desarrollando su economía e incrementando su poder militar, para iniciar la expansión por el…

Rise of Nations

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Videojuego basado en el juego de mesa Risk, en el que tras elegir entre 18 naciones, la misión es desarrollar núcleos urbanos, tecnologías y unidades militares para llevar a cabo misiones de una campaña, o distintos escenarios de base histórica. Es…

Sid Meier's Civilization

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Primera entrega de la serie Civilization. El videojuego tiene como objetivo dirigir a una civilización desde la Prehistoria hasta llegar al espacio o a conquistar todo el planeta. Permite tomar decisiones urbanísticas, económicas, políticas,…

Sid Meier's Civilization II

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Segunda entrega de la serie Civilization. El videojuego tiene como objetivo dirigir a una civilización desde la Prehistoria hasta llegar al espacio o a conquistar todo el planeta. Permite tomar decisiones urbanísticas, económicas, políticas,…

Sid Meier's Civilization III

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Tercera entrega de la serie Civilization. El videojuego tiene como objetivo construir un imperio, comendando desde la Edad Antigua, para tratar de imponerse a las demás civilizaciones del mundo, de forma militar o cultural. Esta tercera entrega…

Sid Meier's Civilization IV

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Cuarta entrega de la serie Civilization. El videojuego tiene como objetivo dirigir a una civilización desde el 4.000 a. C., para intentar hacerla crecer hasta dominar el mundo. Entre las novedades respecto a entregas anteriores, destaca la…

Sid Meier's Civilization V

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Quinta entrega de la serie Civilization. El videojuego parte de la base de los demás títulos de la serie (creación y desarrollo de una civilización). El cambio más destacado se encuentra en el mapa, que está fragmentado en hexágonos, para dar una…

Sid Meier's Civilization VI

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Sexta entrega de la serie Civilization. El videojuego sigue el modelo de creación y desarrollo de una civilización propio de la serie. Tiene mejoras en el crecimiento de los núcleos urbanos (que crecen en tamaño dentro del mapa hexagonal), y en la…

Entorno de una casa de labor a mediados del siglo XVIII. Lezuza (Albacete)

Entorno_casa_labor_Lezuza.pdf
Durante la Edad Moderna era común que los grandes propietarios tuvieran casas de labor para desarrollar labores agrícolas o ganaderas. Estas se repartían alrededor de núcleos poblacionales; en el campo y, al ser posible, cerca de un río o corriente…

DomiNations

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"DomiNations es un videojuego de estrategia disponible tanto en Android como en iOS en el que se parte cronológicamente de una pequeña aldea durante la antigüedad hasta llegar a gestionar una próspera metrópolis durante el futuro próximo. Durante la…